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Informações da Equipe

 

Em informações da equipe encontrarás vários submenus onde poderás personalizar seu clube, ou até mesmo buscar outras informações/curiosidades sobre o mesmo. 

Alterar Dados

Sua equipe nasce com uma identidade (ID) no GameGol e esta jamais será alterada, mas nada impede que, ao longo de sua trajetória, queiras incrementar ou rever o nome e sigla de sua equipe, assim como a alcunha de seu estádio. Quando essa vontade surge, eis que encontras aqui a área adequada.  O custo para mudança do pacote (nome da equipe, do estádio e sigla da equipe) é de sete dias, a serem descontados da validade de seu passaporte. 

Estatísticas do Clube

As estatísticas do clube estão disponíveis neste submenu. 

Ficha da Equipe

ficha da equipe reúne informações administrativas (salários, valor dos jogadores e valor do patrimônio), inter-clubes (quantidade de títulos, posição em todos os rankings, recorde de público etc.) e de seus jogadores (artilheiros, quem dá mais assistências ou aquele que mais finaliza, idades etc.). 

Torcedores

Os torcedores são seus associados. Portanto, acompanhes aqui um gráfico com a variação destes diariamente. 

O número de torcedores, ou sócios, de sua equipe reflete diretamente a campanha que a mesma vem desempenhando. Isto quer dizer que se sua equipe vem ganhando partidas e títulos, sua torcida irá aumentar; e irá diminuir caso perca partidas. O cálculo é feito diariamente seguindo a seguinte estrutura:

  • Jogos de ontem:
    • Em casa
      • Derrota: -18 torcedores
      • Empate: +12 torcedores
      • Vitoria: +22 torcedores
    • Fora de casa
      • Derrota: -12 torcedores
      • Empate: +18 torcedores
      • Vitoria: +28 torcedores
  • Jogos de anteontem:
    • Em casa
      • Derrota: -5 torcedores
      • Empate: +8 torcedores
      • Vitoria: +15 torcedores
    • Fora de casa
      • Derrota: -3 torcedores
      • Empate: +12 torcedores
      • Vitoria: +18 torcedores

Baseado nesta tabela, é realizado o cálculo de atualização de torcedores multiplicando os resultados pelo valor de torcedores. Exemplo:

A equipe 'X' teve 3 partidas ontem, 2 em casa e uma fora. Destas, ele venceu uma em casa e empatou a outra, e perdeu a fora de casa. Anteontem, esta equipe jogou 2 jogos fora de casa, e ganhou os dois. Então o calculo seria:

(1 * 22) + (1 * 12) + (1 * -12) + (2 * 18) = 22 + 12 - 12 + 36 = 58

Neste caso, a equipe 'X' ganharia 58 torcedores, que seriam somados ao total de torcedores que ele já possui.

  • OBS - Jogos de Ligas de Amigos e Intercompetições de Clãs não entram no cálculo.

Os associados pagam o valor de $ 25,00 virtuais cada semanalmente (a cada 7 dias). Assim, a título de exemplo, um clube com 100 mil sócios recebe $ 2.500.000,00 virtuais a cada pagamento/semana.

Relatório de Nível

relatório de nível indica o quão distante seu clube está do próximo patamar na escalada rumo ao profissionalismo.  Sua equipe pode adquirir pontos de nível ao vencer competições oficiais/especiais, ou até mesmo quando eliminada em fases avançadas destas.

Para subir de nível, são necessários:
- 150 pontos, do amador para o semi-profissional;
- 350 pontos, do semi-profissional para o profissional.

Torcida Organizada

torcida organizada é aquela que estará sempre presente em seus jogos, influenciando positivamente seu clube quanto mais numerosa ela for.  Você possuis 500 mil de verba capaz de ser destinada a uma ou mais torcidas (nesse caso, fracionadamente) e o pagamento ocorre a cada sete dias. 

Clubes Adversários

Nada mais do que uma tela de buscas, em clubes adversários poderás digitar o nome de uma equipe, treinador, jogador ou cidade para encontrar o que desejas. 

Histórico de Confrontos

Adversários lendários e grandes rivalidades são preservadas por nosso histórico de confrontos e aqui precisarás apenas procurar pelo clube desejado para, ao selecioná-lo, visualizar suas estatísticas de duelos. 


Clã

 

Um clã é um grupo de jogadores que se reúnem sob um mesmo nome e disputam partidas contra outros grupos de jogadores. Clãs são utilizados como um meio padrão de organizar grupos de pessoas interessadas em tirar o maior proveito que o jogo pode oferecer, tanto dentro, como fora do mesmo. Clãs são catalisadores que impulsionam jogadores a jogar, no caso do GameGol, contra outros grupos de jogadores, seja em confrontos via amistosos, ou em grandes torneios como, por exemplo, o DESAFIO DE CLÃS, o INTERCLÃS e a COPA MASTER DE CLÃS.  Independentemente da maneira como olhamos para a palavra clã, o principal objetivo, desta, é criar uma comunidade. Entende-se o seguinte, caso um jogador esteja interessado em criar um clã: este objetiva criar uma comunidade (mais restrita) dentro de uma outra comunidade (mais ampla, sendo esta o próprio ambiente do jogo). 


Jogadores

 

Sua equipe possui dois grupos de jogadores: profissionais e juniores. 

Profissionais

Ver Jogadores

Clicando neste sub-menu, você verás uma página com dados individuais de cada jogador do clube, tanto físicos como os de atributos.  Os dados de atributos, ou habilidade, são variáveis, ou seja, se modificam dependendo do resultado do seu ciclo de treino.  Através desta página é possível, também, dispensar ou colocar atletas em leilão, se o jogador não for mais interessante ao clube.  Aposentadoria: Muitos clubes não possuem jovens à altura dos medalhões. Pensando nisso você dirigente poderá optar pela prorrogação da aposentadoria de seu grande craque, mas tenha cuidado, pois os valores pedidos pelo atleta serão bem superiores, afinal, sabemos que ele estará sacrificando família, lazer e algumas baladas para representar sua equipe por mais alguns anos.  Por maior que seja sua intenção de torná-lo imortal, a idade máxima aceita pelos jogadores filiados à Federação GameGol é de 40 anos, ou seja, este é o limite para que ele tenha sua vida útil prolongada.  A negociação de aposentadoria só pode ser feita uma única vez e o jogador que a tiver prorrogado não mais poderá colocá-lo no mercado, pois a Federação GameGol não se interessa pela velha guarda.  Na hora de efetuar a negociação, o atleta pedirá um valor imediato a título de "luvas", de acordo com o tempo de aposentadoria negociado. Ele tambem solicitará um aumento no salário, variando de 40%, até 90%.  Segue abaixo: 


  • 1 ano – 5 milhões de luvas e 40% aumento do salário. 
  • 2 anos – 6 milhões de luvas e aumento de 50% do salário. 
  • 3 anos – 7 milhoes de luvas e aumento de 60% do salário. 
  • 4 anos – 8 milhoes de luvas e aumento de 70% do salário. 
  • 5 anos – 9 milhoes de luvas e aumento de 80% do salário. 
  • 6 anos – 10 milhoes de luvas e aumento de 90% do salário. 

A negociação poderá ser feita até um dia antes da aposentadoria, propriamente dita, mas tenha sempre o cuidado de, após negociá-la, conferir se uma nova data realmente foi inserida.  Você pode fazer essa negociação através de Equipe -> Jogadores, selecionando um jogador que já anunciou quando pretende se aposentar, e clicando em aposentadoria. 

Para negociar a aposentadoria é necessário que você tenha o valor de 1 (um) salário do jogador em questão + o valor cobrado pela negociação.

Exemplo: seu saldo é de R$ 9.513.612,31 virtuais, o salário do seu jogador é de R$ 3.743.881,00.


Sendo assim, você não conseguirá negociar o jogador nem mesmo por 1 ano, ficando da seguinte forma o valor necessário para negociar 1 ano:

R$ 3.743.881,00 + 40% =
R$ 5.241.433,40 (salário reajustado)
+ R$ 5.000.000,00 (taxa de negociação)
________________
R$ 10.241.433,40 (valor necessário para negociação de 1 ano)

Ver Jogadores Aposentados

Seção nostálgica, ao ver jogadores aposentados você poderás resgatar bons momentos e grandes lembranças de participações de atletas que se despediram dos gramados defendendo as cores de seu clube. 

Treinar Jogadores

Para treinar seus jogadores, deves considerar que existem alguns fatores que influenciarão no processo, tais como a categoria (júnior ou profissional) do atleta, idade do jogador, seu potencial, seu condicionamento físico, a intensidade selecionada e, ainda, se há um treinador específico para a habilidade desejada.  Na página do treinamento poderás visualizar uma fórmula, que a primeira vista parece complexa, mas que conforme fores adquirindo experiência saberás tirá-la de letra.  Para efetuar o treinamento, seleciones a habilidade que queres evoluir no jogador escolhido e configure também a carga do treinamento (quanto maior, mais bolinhas, porém menor condicionamento físico pós-treino). Em seguida, cliques em TREINAR para confirmar a operação e verificar o ganho que seu jogador teve (uma mensagem aparecerá com esta informação, do número de bolinhas ganhas).  Após o treinamento, será preciso que observes um prazo, definido pela qualidade de seus treinadores de habilidades específicas, para que confirmes outro:  Nível Mundial - 05 dias  Excelente - 07 dias  Ótimo - 09 dias  Bom - 11 dias  Regular - 13 dias  Treinar sem Treinador disponível para a habilidade - 13 dias 

Escalar Jogadores

A escalação em conjunto com as habilidades dos jogadores e a sua estratégia determinam qual característica seu time irá ter dentro de campo.  Assim, para  escalar seus jogadores precisas apenas arrastar o jogador com o mouse até a posição desejada e definir o esquema tático. O jogo dá total liberdade para você movimentar seus jogadores no momento da escalação e isso é que diferencia a sua formação se comparada com a do adversário, se ambos estiverem com o mesmo esquema (4-4-2, 3-5-2 etc.).  Escalada a equipe, vá em ESTRATÉGIA e definas o modo que sua equipe irá jogar. Comeces com a escalação inicial e faças um conjunto entre as variadas opções disponíveis. Terminada a escolha é de extrema importância salvar o esquema criado. Sempre que necessitares realizar qualquer tipo de alteração, quer seja de jogador ou de tática, nunca esqueças de salvar suas mudanças. Caso contrário, a alteração não será realizada.  Como complemento, você ainda pode mudar o jeito de jogar da equipe, dependendo das circunstâncias de estar ganhando, perdendo ou empatando. Para isso, basta configurar cada situação de jogo. 

Participar de competições sem que na escalação haja um mínimo de sete jogadores implicará em derrotas por WO. Cada derrota por WO traz ao clube o ônus (despesa) de 300.000,00 virtuais.

Definir Batedores de Pênalti

Em disputas mata-mata, definir batedores de pênalti pode fazer toda a diferença e neste submenu poderás configurar, arrastando o ícone do jogador, a melhor ordem para suas cobranças, tática por tática. 

Gerenciar Informações

Ao gerenciar informações de seus atletas, poderás, gratuitamente, alterar suas respectivas numerações e, ainda, renomeá-los, ao custo de dois dias da validade do Passaporte por jogador, aumentando sua organização. 

Condicionamento Físico

Tela dos cuidados com o condicionamento físico de seus atletas, que podem ter sua recuperação automática programada para algum horário do dia ou, ainda, ser realizada manualmente.  Todo jogador profissional recupera um número X de condicionamento físico diariamente, sempre de acordo com o nível do CENTRO DE RECUPERAÇÃO que tens construído, à disposição de seu clube.

Acessando a tela você poderá selecionar todos os jogadores ou desmarcá-los, através do botão "MARCAR/DESMARCAR TODOS". Após isso, poderá realizar a recuperação manual, clicando em "PROCESSAR RECUPERAÇÃO, no final da tela. Outra opção é programar um agendamento: após marcar os jogadores desejados, clique em "AGENDAR".

Aqueles jogadores que já tiverem recuperado seu condicionamento físico no dia terão sua mini-área destacada com uma marcação vermelha e estarão indisponíveis para uma nova recuperação até o final do dia. Lembre-se que, caso processe a recuperação em um jogador com condição física 100%, este jogador continurá disponível.

Além do acima exposto, a tela oferece uma referência de cores, na barra interna da mini-área de cada jogador, de acordo com o percentual atual de condicionamento físico do jogador:
80~100 - verde
70~80 - azul
70 - vermelho

Você pode selecionar agendamentos automáticos diferentes para cada jogador, clicando no menu de seleção em cada mini-área. Outra opção é, clicando  no ícone do canto inferior esquerdo de cada mini-área, acompanhar o histórico de recuperação do jogador nos últimos 25 dias.

Lesionados/Suspensos

Atletas Lesionados/Suspensos ficam inaptos para as partidas e, mesmo escalados, não entrarão em campo. Caso tenhas um jogador no banco de reservas, ele entrará imediatamente na vaga do impossibilitado, mas nada melhor que conferires antes e preparares uma substituição ideal para a peça barrada acessando este submenu. 

Juniores

Ver Jogadores

Semelhante à tela dos profissionais, aqui verás apenas seus atletas de base, isto é, os juniores.  Um júnior não poderá ser vendido, sob nenhuma hipótese.  A promoção de um jogador de seu Centro de Treinamento - CT para o plantel profissional será possível tão logo este complete 18 anos, mas, por outro lado, a data limite para treinamento/manutenção de um atleta na base é de 21 anos e 29 dias, ou simplificando, caso deixes um júnior completar 22 anos em seu CT ele abandonará sua equipe imediatamente. 

Treinar Jogadores

Basicamente, o ato de treinar juniores não difere do que vimos acima com os profissionais, mas, sim, existem particularidades, que todo grande treinador gostará de conhecer:  - os juniores, por não possuírem Centro de Recuperação - CR próprio, precisam "TREINAR CONDICIONAMENTO FÍSICO - CF" para que este seja recuperado, ou seja, quando se coloca um atleta da base para treinar CF, ele ingressará no DESCANSO, tendo 8 % deste mencionado CF recuperado a cada madrugada pós-folga concedida. 

Escalar Jogadores

Tela semelhante a dos profissionais, porém voltada à escalação dos juniores.

Participar de competições sem que na escalação haja um mínimo de sete jogadores implicará em derrotas por WO. Cada derrota por WO traz ao clube o ônus (despesa) de 300.000,00 virtuais.

Definir Batedores de Pênalti

Gerenciar Informações

O conteúdo destas três telas é respectivo dos juniores, mas, em essência, o conteúdo assemelha-se com o acima visto para os profissionais. 


Comissão Técnica

 

Sua equipe possui dois grupos de comissão técnica: profissionais e juniores. 

Profissionais

Assistente Técnico

Além de aconselhá-lo sobre as melhores opções para uma determina posição (goleiro, lateral, atacante etc.) ou para liderar sua equipe (capitão), o assistente técnico ajuda a prevenir dois problemas no treinamento: a ausência e o limite do treinador.  Quem não tem o assistente técnico precisa verificar esses dois detalhes antes de rodar o treino, sob pena de ter o rendimento de apenas uma bolinha (situação onde não se tem um treinador específico para a habilidade que se está prestes a treinar).  O assistente técnico possui um salário semanal, que pode variar de $ 60 mil até $ 134 mil. A figura do assistente também não é muito disposta a negociações, isto é, se emitires o desejo de possuí-lo (clicando em CONTRATAR), o contrato será automaticamente firmado e, em caso de rescisão, há uma multa.  Dirigentes GameGol experientes podem dispensar o uso do assistente, mas, se estás começando, podes aprender muito com ele. 

Treinadores

Acima, em TREINAMENTO, vimos de modo breve a importância dos treinadores de habilidades específicas para um maior ganho de bolinhas pós-treino e aqui aprofundaremo-nos um pouco mais.  Existem cinco níveis de treinadores no GameGol; são eles: REGULAR, BOM, ÓTIMO, EXCELENTE e MUNDIAL. Naturalmente, quanto mais avançado o nível, maior será a influência positiva deste sobre o rendimento dos atletas.  Como nem tudo são flores, os melhores treinadores não possuem interesse em trabalhar em um clube de várzea, por exemplo, ou ao menos não inicialmente, pois a medida que seu clube evolui, as portas se abrem para o trabalho dos mais competentes.  Apresentamos, nesta tabela comparativa extraída da Revista +GOL, uma comparação entre os cinco níveis de treinadores, pois, como se sabe, uma imagem vale mais do que mil palavras: 

Dicas012



Ao todo são oito especialidades, e cada uma delas contempla dois atributos, a saber:
 * BOLAS AÉREAS: treina Cruzamento e Cabeceio
 * CHUTES: treina Finalização e Bolas Paradas
 * GOLEIROS: treina Defesa ao Gol e Saída do Gol
 * MARCAÇÃO: treina Marcação e Desarme
 * PASSES: treina Passe Longo e Passe Curto
 * PREPARAÇÃO FÍSICA: treina Velocidade e Resistência
 * PSICOLOGIA: treina Inteligência e Experiência


 * TÉCNICA: treina Técnica e Drible

Juniores

Treinadores

Assim como para o melhor aproveitamento dos treinos de jogadores profissionais, os juniores também necessitam de um acompanhamento especial para explorarem todo o seu potencial.  A grande (e única) peculiaridade que se pode destacar, nesta categoria, é que ao invés do nível permitido dos treinadores ser definido pelo nível do clube, esta informação chega conforme o estágio em que se encontra seu CENTRO DE TREINAMENTO.  CT 1: PÉSSIMO (Treinadores nível REGULAR e BOM)  CT 2: RUIM (Treinadores nível REGULAR e BOM)  CT 3: RAZOÁVEL (Treinadores nível BOM e ÓTIMO)  CT 4: INTERMEDIÁRIO (Treinadores nível BOM e ÓTIMO)  CT 5: BOM (Treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE)  CT 6: ÓTIMO (Treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE)  CT 7: EXCELENTE (Treinadores nível EXCELENTE e MUNDIAL) 


CT de Juniores (antigo)

 

CT de Juniores é de onde saem os futuros craques de sua equipe.  A construção do CT não é obrigatória, mas apesar do investimento ser bastante alto, revelar novos craques é sempre uma boa ideia, seja para vender e encher os cofres ou simplesmente compor a equipe.  O CT é dividido em sete níveis e o preço de construção, seguido do prazo de construção, vão de acordo com a seguinte progressão: 


  • PÉSSIMO: $ 2.500.000,00 | de 4 a 6 dias 
  • RUIM: $ 8.000.000,00 | de 6 a 8 dias 
  • RAZOÁVEL: $ 12.500.000,00 | de 8 a 12 dias 
  • INTERMEDIÁRIO: $ 22.500.000,00 | de 12 a 15 dias 
  • BOM: $ 30.000.000,00 | de 15 a 20 dias 
  • ÓTIMO: $ 42.000.000,00 | de 20 a 25 dias 
  • EXCELENTE: $ 60.000.000,00 | de 25 a 30 dias 

Lembrando: Todo junior na peneira só fica na mesma por 15 dias. Depois, ele é dispensado automaticamente. O nível do CT de Juniores interfere diretamente na capacidade de juniores no CT, no limite de garotos por peneira e, sobretudo, na qualidade dos treinadores acessíveis.  A evolução ocorre da seguinte forma: 


  • PÉSSIMO 

- capacidade de juniores no CT: 16  - limite de garotos por peneira: 05  - treinadores nível REGULAR e BOM  


  • RUIM 

- capacidade de juniores no CT: 17  - limite de garotos por peneira: 06  - treinadores nível REGULAR e BOM  [1]


  • RAZOÁVEL 

- capacidade de juniores no CT: 18  - limite de garotos por peneira: 07  - treinadores nível BOM e ÓTIMO  [2]


  • INTERMEDIÁRIO 

- capacidade de juniores no CT: 19  - limite de garotos por peneira: 08  - treinadores nível BOM e ÓTIMO  [3]


  • BOM 

- capacidade de juniores no CT: 20  - limite de garotos por peneira: 09  - treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE  [4]


  • ÓTIMO 

- capacidade de juniores no CT: 21  - limite de garotos por peneira: 10  - treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE  [5]


  • EXCELENTE 

- capacidade de juniores no CT: 22  - limite de garotos por peneira: 11  - treinadores nível EXCELENTE e MUNDIAL  [6]

Visualizar CT

Esta não é apenas a tela de visualização de sua estrutura do CT, mas também o canteiro de obras para novas solicitações de construção, assim como observação de dados adicionais, tais como a contratação (ou não) da manutenção, data da próxima peneira disponível, data de fundação, número de revelações etc. 

Manutenção do CT

Sem um projeto para prevenção de danos, todo clube da Federação GameGol corre sérios riscos de arcar financeiramente com as consequências e é aí que se encaixa amanutenção do CT.  A despesa com a manutenção do CT gira na faixa de 5% do valor do mesmo e, se contratada, é paga quinzenalmente, com o primeiro pagamento sendo realizado apenas 15 dias após a contratação.  Após contratada, se houver interesse na rescisão, há uma multa de 200% sobre o valor da manutenção. 

Peneiras

A porta de entrada para novos talentos em seu clube encontra-se na peneira, pois através dela, a cada 15 dias, poderás realizar uma busca, junto aos seus olheiros, por garotos interessados em iniciarem carreira em seu time.  Somente jogadores maiores de 13 anos poderão ser encontrados.  Assim, para ter-se um júnior, antes, necessariamente, deve-se gerar peneiras. Os jogadores poderão ser comparados para, sob sua análise, decidir quais devem ser aproveitados, começando a treinar junto ao grupo de juniores.  Antes da execução da peneira, deves indicar para quais posições, de acordo com o número de atletas comportados pelo limite por peneira de seu CT, queres que o olheiro busque jogadores.  Como um grande craque não escolhe se aparece no terrão ou no mais gabaritado CT, o fator sorte contará bastante neste momento; prepare-se. 


Enquanto seu centro de juniores está em obras não é possível realizar peneiras.

Revelações

Todo júnior promovido a jogador profissional torna-se uma de suas revelações.  Você poderás acompanhar aqui todas as pérolas surgidas no seu clube, com várias informações a respeito delas, como onde jogam atualmente, data em que foram descobertas, número de gols etc. 


Centro de Recuperação

 

Centro de Recuperação - CR é a ferramenta responsável pelo restabelecimento de condicionamento físico de seu plantel profissional.  Diferentemente do que ocorre com os juniores, para os profissionais, graças ao CR, a recuperação pode ser agendada, sendo feita automaticamente pela Federação GameGol em determinado horário à sua escolha.  Assim, o CENTRO DE RECUPERAÇÃO é uma das principais estruturas dos clubes, pois é através dele que se consegue recuperar o CF dos jogadores.  Cada partida oficial/especial disputada pelos jogadores faz com que o CF deles caia e, sabe-se, jogador com CF baixo vai render menos nas partidas, ou seja, vão jogar abaixo do que realmente podem jogar, errando mais passes e executando as jogadas com menor índice de acerto.  Ao todo existem sete níveis de CR e quanto maior o nível, maior a recuperação do CONDICIONAMENTO FÍSICO dos jogadores.  A evolução ocorre da seguinte forma (sete níveis): 

CR 1

Centro De Recuperação Nível 1.



  • NÍVEL 1 (um) 

- custo: gratuito  - tempo que ficará em obras: nenhum dia  - recupera ao dia: 6%  - preço da manutenção: $ 50.000  [7]

CR 2

Centro de Recuperação nível 2.



  • NÍVEL 2 (dois) 

- custo: $ 3.000.000  - tempo que ficará em obras: três dias  - recupera ao dia: 7%  - preço da manutenção: $ 150.000  [8]




  • NÍVEL 3 (três) 

- custo: $ 6.500.000  - tempo que ficará em obras: nove dias  - recupera ao dia: 8%  - preço da manutenção: $ 300.000  [9]


  • NÍVEL 4 (quatro) 

- custo: $ 12.500.000  - tempo que ficará em obras: 18 dias  - recupera ao dia: 10%  - preço da manutenção: $ 600.000  [10]


  • NÍVEL 5 (cinco) 

- custo: $ 24.000.000  - tempo que ficará em obras: 27 dias  - recupera ao dia: 12%  - preço da manutenção: $ 1.200.000  [11]


  • NÍVEL 6 (seis) 

- custo: $ 48.000.000  - tempo que ficará em obras: 40 dias  - recupera ao dia: 14%  - preço da manutenção: $ 2.400.000  [12]


  • NÍVEL 7 (sete) 

- custo: $ 96.000.000  - tempo que ficará em obras: 50 dias  - recupera ao dia: 16%  - preço da manutenção: $ 4.800.000  [13]

Visualizar Centro de Recuperação

Através desta tela poderás ordenar a construção do nível seguinte de CR disponível, caso não tenhas o máximo e, ainda, comendar a recuperação de jogadores, clicando no botão RECUPERAR JOGADORES. 

Gerenciar Manutenção do CR

Essa é mais uma manutenção para prevenção de danos, específica do CR.  Os pagamentos são semanais e, em caso de rescisão, existe uma multa contratual no valor de 200% do custo de sua manutenção. 

Condicionamento Físico

Tela dos cuidados com o condicionamento físico de seus atletas, que podem ter sua recuperação automática programada para algum horário do dia ou, ainda, ser realizada manualmente.  Todo jogador profissional recupera um número X de condicionamento físico diariamente, sempre de acordo com o nível do CENTRO DE RECUPERAÇÃO que tens construído, à disposição de seu clube.

Acessando a tela você poderá selecionar todos os jogadores ou desmarcá-los, através do botão "MARCAR/DESMARCAR TODOS". Após isso, poderá realizar a recuperação manual, clicando em "PROCESSAR RECUPERAÇÃO, no final da tela. Outra opção é programar um agendamento: após marcar os jogadores desejados, clique em "AGENDAR".

Aqueles jogadores que já tiverem recuperado seu condicionamento físico no dia terão sua mini-área destacada com uma marcação vermelha e estarão indisponíveis para uma nova recuperação até o final do dia. Lembre-se que, caso processe a recuperação em um jogador com condição física 100%, este jogador continurá disponível.

Além do acima exposto, a tela oferece uma referência de cores, na barra interna da mini-área de cada jogador, de acordo com o percentual atual de condicionamento físico do jogador:
80~100 - verde
70~80 - azul
70 - vermelho

Você pode selecionar agendamentos automáticos diferentes para cada jogador, clicando no menu de seleção em cada mini-área. Outra opção é, clicando  no ícone do canto inferior esquerdo de cada mini-área, acompanhar o histórico de recuperação do jogador nos últimos 25 dias.

Histórico de Recuperação Física

Nesta tela você podes verificar um histórico de recuperação física por seus jogadores nos últimos 5 dias. 


Comparativos

 

Os comparativos são ferramentas para análise individual de jogadores um versus um ou até mesmo uma avaliação completa do plantel, de modo geral. 

Comparativo Radial

comparativo radial traz até você uma experiência que comumente vemos nos consoles, isto é, aqui terás uma análise de todos aqueles jogadores que quiseres, bastando neles clicar, no formato radial. 

Comparativo Tabela

comparativo tabela é uma completa tabela comparativa de seus jogadores, incluindo os juniores.  Neste submenu poderás fazer várias avaliações, inclusive com possibilidade de exportar dados para planilhas de Excel, por exemplo. 


Escudos, uniformes e avatares

 

Mais uma seção de personalização para seu clube; divirta-se melhorando a imagem do mesmo. 

Escudo

Tipo de Escudo

tipo de escudo pode estar em formato flash (editável por você diretamente do website GameGol) ou em modo imagem, melhor trabalhado, vindo de um editor externo.  No submenu abaixo poderás editar seu escudo e, após isso, tornes a  tipo de escudo para colocar em campo a opção escolhida. 

Configuração de Escudo

configuração de escudo permite que edites um escudo diretamente do website GameGol (flash) ou que carregues uma imagem de sua máquina para usar como emblema (imagem). 


Mural de Recados

 

Quando um treinador deseja enviar uma mensagem rápida, ele usa o mural de recados  Toda vez que receberes um novo recado, um dos mini-ícones se acenderá, avisando-o e assim permanecerá até que leias a interação recebida. 


Nota à Imprensa

 

Seu clube, na medida do sucesso, passará a receber mais e mais visitas. Para deixar uma boa impressão é muito importante que tenhas uma bela nota à imprensa, que é o cartão de visitas para quem visita seu clube.  Sempre que possível procures atualizá-la, pois através dela poderás divulgar a todos os demais treinadores do GameGol as últimas conquistas, os investimentos realizados no crescimento do clube, grandes vitórias, importantes contratações e/ou venda de jogadores etc.  Enfim, manter atualizada nossa nota à imprensa é fundamental para o crescimento do clube, torcida e reconhecimento de toda a comunidade perante o seu trabalho. 


Certificado de Treinador

 

No GameGol você aprendes jogando e concluindo os objetivos desta tela conseguirás não apenas alguma experiência, mas também o certificado de treinador, que o lançará no universo de comandantes da Federação GameGol.

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